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我敢说,这是育碧目前为止音乐做得最好的一个游戏,实在是太棒嘞ヾ(◍°∇°◍)ノ゙首先是主菜单的背景音乐,调调设置,用了半小时,其实主要是在发呆听曲子0.0战斗音乐也很喜欢,据点占领后的音乐也很赞~一曲Only You 让我脑海中满满的大话西游。尤其是!尤其是开头我就速通到结局,然后在看制作名单的时候被《We Will Rise Again》吸引到,游戏玩了几天,就单曲循环地听了几天~再就是寻宝任务非常有意思,非常非常有意思,是整个游戏中最喜欢的部分。并不在于它会奖励3个技能点,而是它每一个寻宝的探寻方式都不太相同,尤其是鬼屋的那个,气氛很不错~————————————残酷的分界线——————————————做的什么游戏啊?用味道来形容,就像一锅粥,加了辣椒还放番茄,添了些巧克力还撒不少盐,一团糊的感觉。至于支撑着我玩下去的动力,一来是想玩完了给个差评;二来是好奇好友们口口相传的剧情结尾很烂是怎么一回事;再就是我一直在想,会不会真的是主角错了,这群人其实没有疯,就算是我看到他们残忍的暴行,也留有一丝这样的反转的期望O.O
——你做的是开放世界?开放世界搞9次,9次剧情杀!?机制是这样:做任务,清据点,有分数,分数达到1万多可以打邪教干部,期间分成三等分,每达到一定分数,只要你不在据点里,四下无人,也会眼前一黑,醒来就在干部的据点里过剧情了oAo,其实说真的,我对这方面,不是特别特别烦,只是觉得怪怪的,没人这样做开放世界游戏的OAO
——普通难度下,敌人打你三枪倒,前期被飞机追的时候,基本上是起来就倒起来就倒,武器装备轮盘都来不及打开,把搜刮的动画直接砍了,前作中的小地图也以方向轴的方式表示——我以为是要做个硬核游戏。可是你打敌人也是一枪、一击,又硬核又无双的。——新增了钓鱼系统,可是就,没难度啊,你钓鱼一定会钓上来啊,脱钩了再甩杆就好了,鱼也不会跑,就,没有收货的喜悦,也就只是一种另类的收集罢了。把它作为一种收集品来看,不错。作为一种小游戏来看,不怎么样。而且,经常的,我在湖边钓鱼,好好的,天上一个飞机路过,就发现我了,就打我了Σ(⊙▽⊙——全程跑图,感觉2成载具,3成传送,5成靠腿;要么是传送到个地方,四顾没车,或是离目标200多米,来回看一下,最近的车也有个百米,干脆就跑,再就是地形妨碍或是300米内上下车都嫌麻烦的缘故。Deputy,大家都是有滑翔翼、降落伞、钩爪的人,为什么你跑图效率和Rico差了那么多(゚Д゚)σ——你可能会觉得任务很繁琐,比如你解锁了据点A,A的居民告诉你B处有东西,你跑到B,B的人告诉你C那有好康,你跑去C……简直像在上班跑业务_(:з」∠)_
——技能树也太无聊了吧,除了些个性的,主体上是各类弹药的携带量,各种武器的切换速度稳定性。要我说,这是把1个技能拆8个啊,很有想法嘛。一些功能性的,比如减伤+10%,攀爬速度+30%,药效时间+20%,投掷石头吸引敌人范围+50%,喝酒附带减伤30%的效果……之类的,可以加进去啊。尤其是,应该有个技能可以改变时间的吧,白天黑夜轮换之类的。
——比如4代或是原始人,受伤了会有个掰手指,拔箭,挑出子弹之类的几种自救动作,这一部就一个绑绷带——直升机破坏后,就是爆炸一下,一层黑,炸前什么样,炸了后还是什么样,消失?还在。碎片?没有╮(╯_╰)╭——重甲兵,一发榴弹打脸上纹丝不动也太离谱了吧,会被炸飞的只有死人是吧,重甲兵,不就戴了个头盔嘛,以为自己穿动力装甲了呀<○・`Д´・ ○>——近战武器的动作完全是照搬远哭原始人——开锁可以找钥匙,也可以学习撬锁技,如果你已经撬开了锁再捡到钥匙,它会在你的物品栏里待一辈子,如果你有强迫症,那就有吧。——地形单一,不论是4代还是原始人,雪山是有的,枫叶林是有的;这一作,我估摸着,树的种类可能只有4种,地形只有一种。就是山林。说白了还是地图小。
——我捡到一本杂志,它告诉我某种动物在5公里外,这合情合理;可是我在开车上山的时候,看到的路标,它给我的讯息是2公里外有滑翔翼跳点,或是1公里外有什么动物,有毛病吧,不应该是方圆百米才插地标吗(ÒωÓױ)——我开直升机到偏僻的地方想说捡个东西就走,结果行脚商趁我跳湖里的时候就上飞机开走了(ÒωÓױ)!?——比如这个(*^▽^*)其实BUG是不多几乎没有啦,只是觉得这个很有意思而且正好遇到~——对话,啥年代了,对话不应该是玩家走远了就自动切成无线电吗,这倒好直接闭嘴了。行吧,原地站着听,可是有时候就算是在据点接任务,讲着讲着,街上过个敌人开着车,忽然就进战斗状态了,对-话-中-断,等打完了敌人去找他,从-头-再-说。

——拜托一下,这种类型的游戏,搞防御战真的就很无聊,就仅仅是在耗时间而已,什么3:00,5:00倒计时之类的,完全都能防得下,就是在拖。你不如,跳脱出机制来,画面一转,变成个塔防小游戏来做防御任务。
——费丝那边,很意识流啊,雅各也是,一般不会在游戏里谈逻辑,谈合理性,可是离得太远就很难令人接受了
希望,育碧别扶起了刺客信条,垮了远哭啊( ´・・)ノ(._.`)至少照5代这水平,新曙光我是不会买的,感觉这一代像是换个班底匆匆赶制似的。不过,我是觉得任务的丰富性和可玩性比4代高不少,比如蛋蛋节,供水,假先知要说几部远哭玩下来的收获,就是似懂非懂地学会了动物扑倒防御术,以前觉得,妈耶,被狼、豹扑倒了不是完了,现在看起来。。感觉还能挣扎一下,有些可行性的样子O.O感谢本作,新掌握了两个词——Deputy&Sheriff
我花了30个小时,从飞机坠毁中幸存,并独自重开任务,顺便救出我的兄弟姐妹。约翰的酷刑,雅各的洗脑,费丝的毒品,我都熬了过来,并且认识那些战斗专家,一个个偷袭据点,解放区域。.50都只能打烂头盔的重装能被一棍子撂倒,偌大的蒙大拿竟然没有一把锐器?子弹速度感人无比,近距离交火AK都要提前拉枪?走过毒品田,恶心的特效弄得眼花?我都忍过来了。一把.50的狙,我爆头了费丝,爆头了雅各,带走了约翰。三名副手已死,正是活捉或击杀神棍,完成任务之时。然后呢?一介神棍能搞的风云变色,天地异象。我一个个救起朋友,一次次杀掉幻像,最终击倒该死神棍。好,按理说剧情到这里就完事了,核弹一炸大家跑,车子一翻死全家,整整12个好兄弟,加上一开始就在引导我的大叔,全被一个裸体狂疯子杀完,完事我一个警察成了邪教头子唯一的信众。育碧,你是人吗?你考虑过奋战一线的那些警察吗?4代阿杰,3代杰森,都只是年轻人,人家可以带一堆手雷炸药燃烧瓶,为什么5代警察就只有6个还是强化过的?为什么.50子弹只有35发?警察背东西比不过年轻后生?3代多结局要么选女朋友走人要么杀女朋友和土著打炮,四代要么杀明爹要么不杀总归能成孤岛的王让母亲得以安息,凭什么你五代正义人士就要吃屎?伙伴被折磨,被下毒,被洗脑这怪我?问我值不值得?我操你妈。3代4代通关我可以摸哨站堡垒做支线继续游戏,五代?我去你妈的,卸载。


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为什么说远哭5的两个结局都是在喂屎?首先确定一点,悲剧结局可以有,只要剧情设置得当,悲剧也是可以接受的,有的时候悲剧反而更能让玩家回味。但是远哭5的剧情塑造是什么样的?玩家在游戏过程中看到得最多的是是什么?说在路边被邪教徒拦下来打死,还要被传教士在尸体上插十字架的平民;小日子过得好好的,不愿意被邪教强行征收家产所以被打死的普通人;邪教毁掉了他们的生活,所以玩家才会在这里和邪教打生打死,因为他们干的不是人事。主角的那些伙伴,为什么要跟主角一起干?保护自己父亲坟墓的黑妹,不愿意拱手让出自己祖传的事业而带着怀孕的老婆留在这里陪主角跟邪教干的尼克,他们付出的一切,玩家看在眼里,有没有代入感?有没有投入感情?剧情发展下去,主角辛辛苦苦一个一个的打据点,炸谷仓,杀邪教徒,还得听教主BB,是不是会越来越想要一枪打爆他狗头,踩爆他蛋蛋?结果呢?不管你做了多少,不管你怎么选择,两个所谓的正常结局,一个比一个惨,要么是一起来的几个同伴要被主角弄死,要么是核弹爆炸大家都死了就留主角一个人听教主BB,为什么?玩家花这么多时间,这么多精力在这游戏里面,回报就是这种和期待完全相反的狗屎?玩家做了这么久的英雄,付出的这么多努力,最后都要毁在教主这种智障手上?这智障还真的是口含天宪言出法随,他所说的都是命运,不管你是谁都无法反抗只能享受了是吗?心平气和的说,有的时候,塑造一个让人恨不起来的反派角色确实可以让游戏更有深度,让玩家选择起来更加两难,甚至让悲剧结局也变得不那么难以接受,但是问题在于,育碧你塑造的这个神经病教主有什么屌毛魅力可言?每次载入的时候,那些教主名言,哪一句是正常的?每次打据点,推剧情的时候,这帮邪教徒干过人事?每次主角钓着鱼开着飞机八百里开外一发极乐弹射过来,主角又又又又又又又又又又又又又又又又又又一次被逮住拖去听嘴炮的时候,看到过正常人能觉得OK可以理解的东西?反派一点魅力都没有,只让人想一发RPG子母燃烧弹塞进腚眼,结果反而笑到了最后?你育碧的编剧是不是信这教的?归根结底的说,整个剧情的流程,给玩家培育的情绪是什么?是对邪教的理解还是痛恨?给玩家树立的期待是什么?是终于可以和教主爸爸面对面了好兴奋,还是终于可以干死这小逼养的了好带劲?99%的剧情流程里,一切都显得非常好,什么都在往光明的一面发展,希望镇看起来马上就要被解放了,大家都能过上正常的生活,喝喝小酒钓钓鱼,不用再担心被邪教徒拖出来一枪打死外加焚尸了,阿布可以玩叼骨头而不是叼枪,起司和桃子可以回归山林;结果到了最后1%的时候,一切突然就急转直下一坨屎糊你脸上告诉你哈哈傻逼了吧都是白费劲,死的人?白死啦!流的血?白流啦!你花的几十个小时?全他妈变成傻逼两个字糊你脸上啦!教主永远是胜利者,对抗他老人家的都死咗了,惊不惊喜?意不意外?开不开心?我他妈的打桩机最大档套电钻肏你爸爸!