Hãy tưởng tượng bạn bị nhốt trong 1 căn phòng và nên trải qua hàng loạt câu đố phức hợp để tìm được cách thoát thoát khỏi căn chống này. Ý tưởng này thiệt sự nghe chẳng bao gồm gì thú vui cả. Cầm cố nhưng, escape room (trò đùa giải đố, tìm kiếm lối thoát) lại trở nên phổ cập và trở thành vận động mới lạ, thu hút thanh niên hiện nay. Thể một số loại này cũng chiếm 1 phần không nhỏ trong thị trường video clip game.

Bạn đang xem: Escape room là gì

Escape room có từ khôn xiết lâu, mở màn là rất nhiều game giải đố nhấp chuột trên trình duyệt. Những game như Crimson của Takari khóa tín đồ chơi trong một căn phòng với sản phẩm loạt thách thức đau đầu. Tiếng đây, thể một số loại này đã mở ra ở đời thực. Mặc dù vậy, escape room nghỉ ngơi trong thế giới game lại ở sang trọng hoàn toàn khác. Không chỉ là dừng ngơi nghỉ câu đố hay, bọn chúng còn đề nghị mang bạn chơi mang đến một không gian trọn vẹn mới lạ.


“Nếu có tình tiết thì người chơi sẽ càng nhập trọng tâm hơn”, chuyên viên thiết kế escape room là Adam Hameed phân tách sẻ. “Chúng giúp cho không ít người cảm nhấn như mình sẽ ở trong một câu chuyện hay bộ phim.”

Game escape room Blackbeard’s Dungeon của Hameed yêu thương cầu fan chơi yêu cầu hiểu quy hiện tượng của trò chơi thông qua căn phòng mang nhà đề chiếm biển. Tạo không gian để fan chơi cảm thấy hòa tâm hồn vào quả đât game cũng là một trong những yếu tố rất đặc biệt của escape room. Trưởng thành phần thiết kế của studio Fireproof Games là Mark Hamilton đã từng có lần học được bài học kinh nghiệm này: “Tôi từng phạm sai lầm lúc mới bước đầu thiết kế series The Room. Tôi thi công màn chơi với vài ý tưởng giải đố, dẫu vậy lại không có một câu chuyện hay như là một chủ đề rõ ràng nào”, anh giải thích.

“Đưa ra phát minh để xây cất nên tổng thể màn chơi cũng như nhổ răng vậy. Trong suốt quy trình này, tôi nhận thấy mình đã luôn cần phụ thuộc các chủ đề trong mỗi bộ câu đố nhưng mà không hay biết. Từ bỏ đó, tôi nhận ra việc bao gồm chủ đề rõ rệt trong những màn đùa là điều đặc trưng nhất vào khâu thiết kế.”

*

Fireproof Games đã phát triển series The Room, game yêu cầu bạn chơi giải đố trong tòa nhà kỳ tai ác đầy các chiếc hộp chứa đựng những câu đố độc đáo và các cánh cửa bị khóa. Series từ những chiếc hộp giải đố đơn thuần mở rộng thành gần như căn chống lớn trong số phần kế tiếp. “Câu chuyện của một game Room được thiết kế theo bí quyết sau: làm cầm cố nào để tôi, một biện pháp hợp tình hợp lý, đưa tín đồ chơi xuất phát từ một ngôi thường cổ dancing sang một căn phòng chổ chính giữa linh, hay xuất phát từ 1 nhà xưởng chuyển mang lại đài quan sát”, Hamilton giải thích.

Hameed cũng nói thêm rằng các đạo vắt và biết áp dụng đúng loại câu đố rất có thể khiến mang đến chủ đề tấp nập hơn. Vào Blackbeard’s Dungeon, người chơi phải chứng minh mình đủ xảo quyệt để gia nhập hải tặc Blackbeard bằng cách thoát khỏi đơn vị tù của hắn. “Blackbeard’s Dungeon cho phép chúng tôi thêm các câu đố thứ lý chũm vì những câu đố điện tử, có thể reset dễ dàng dàng”, Hameed cho hay. “Rất nhiều chuyên gia escape room siêu xem trọng chúng, lúc mà những câu đố năng lượng điện tử truyền thống cuội nguồn sẽ trở nên nhàm chán sau 1 thời gian.”

Trong game escape room của Hameed, nhóm bạn chơi sẽ bước đầu từ cũi tre nhỏ, một escape room bé trong một escape room mập hơn. Để đem được chìa bẻ khóa cũi này, họ đề nghị tìm một đốt tre bị lỏng và đẩy nó qua loại lỗ chìa. Càng nhiều người dân hợp tác, quá trình tìm kiếm được đốt tre này càng cấp tốc và càng nhanh đến được căn phòng chính. Nó hệt như phần chơi trả lời vậy – có phong cách thiết kế để bạn chơi làm quen với cách chơi theo nhóm. Một khi đang vào khoanh vùng chính, họ yêu cầu tìm các biểu tượng, đồ vật và các cái hộp bị khóa vương vãi vãi mọi phòng.

*

Chúng đa số là gần như phần nhỏ tuổi của câu đố, những câu đố này thường được thiết kế theo phong cách để giải do nhiều người. Game còn được thiết kế với để tỉ lệ fan so với câu đố được cân nặng bằng, tránh trường hợp có bạn chơi phải ngồi không. “Game có thiết kế để có ít nhất hai hoặc tía câu đố có thể giải cùng mọi người trong nhà trong phần lớn thời gian.” Hameed mang đến biết. “Vài câu đố cần nhiều người dân hợp tác thuộc nhau bắt đầu giải được. Các đội chơi thường yêu cầu động óc và bàn luận để search ra giải pháp giải. Một bạn đưa ra ý tưởng lúc đầu và một người khác sẽ trở nên tân tiến tiếp ý tưởng đó.”

Một khi đã say sưa vào câu đố, sự cuốn hút của escape room dần sở hữu người chơi. Khi một người có niềm tin rằng mình rất có thể giải được, thật nặng nề để đông đảo người sót lại không tham gia. Đây là thời gian Hamilton phân biệt sự khác biệt giữa những escape room và The Room. “Tôi không nghĩ mình phải nhờ vào các câu đố thuần túy nhiều như các chuyên viên thiết kế escape room”, anh cho hay. “Chúng tôi rất có thể làm những thứ rộng trong game của bản thân bằng những đoạn giảm cảnh và gần như hiệu ứng đặc biệt quan trọng so với quả đât thực. Mặc dù nhiên, escape room ngày càng quy mô hơn thì biệt lập này càng ngày càng thu hạn hẹp lại.”

Một trở ngại đặc trưng của escape room đời thực là các bạn không được phép nhốt mọi fan trong một căn phòng khi cố kỉnh tạo ra không khí giải trí. Đó là lý do khi bạn bước vào Blackbeard’s Dungeon, Hameed mang đến mọi tín đồ biết tất cả cửa thoát hiểm đằng sau tấm màn bít đỏ. Nạm nhưng, đa số người lầm tưởng tin tức này sẽ làm mất đi đi tính kỳ túng thiếu của escape room. Tuy nhiên khi bị hấp dẫn hay nỗ lực “thoát” ngoài phòng cùng chúng ta bè, bạn không hề mảy may nhớ đến cửa sinh hiểm đó. Toàn bộ đều cùng triệu tập giải đố.

*

“Mọi bạn thật sự phù hợp tìm tòi miễn là những câu đố ko phi lý. Nó phải công bình và không thực sự khó. Vớ nhiên, escape room yêu cầu chú trọng cho cả những người chơi không giống – đó là game multiplayer và điều đó giúp escape room vui hơn”, người có quyền lực cao Barry Meade của Fireproof Games đến hay.

Xem thêm: Trường Đại Học Cần Thơ Công Bố Điểm Chuẩn Xét Học Bạ Đại Học Cần Thơ 2021

Fireproof phải phụ thuộc vào những hiệu ứng âm thanh để cuốn hút người chơi. Trong lúc đó, theo Meade, ưu thế của những escape room thực tế là bọn chúng đem mọi fan đến ngay gần nhau hơn để giải quyết các câu đố – bọn chúng làm họ quên đi thực tại bao bọc họ.

Hameed trường đoản cú mình tận mắt chứng kiến điều này lúc theo dõi mọi bạn chơi escape room của anh, cảm giác được những khoảng thời gian rất ngắn chân thành. “Gia đình, đồng nghiệp, hay bằng hữu chắc chắn đều phải sở hữu những khoảng cách nhất định trong những mối quan hệ nam nữ với nhau. Mà lại chúng không thể tồn tại khi họ cùng nhau tận thưởng trò chơi.”

“Tôi hoàn toàn có thể nhớ lại tương đối nhiều lần lúc một người chị em rủ mái ấm gia đình mình trải nghiệm này với hy vọng nó rất có thể giúp họ gắn thêm bó nhau hơn”, anh đến biết. “Người đùa thường đã càm ràm vày nghĩ nó là trò trẻ con. Sau khi bước đầu trò chơi, chúng ta bị lôi kéo vào nó – thanh thiếu niên sẽ giao tiếp với phụ huynh nhiều rộng trong một tiếng đồng hồ đeo tay đó, nhiều hơn thế những gì chúng đã làm trong suốt 1 năm trời. Tín đồ mẹ sẽ tương đối hài lòng khi thấy sự đính thêm bó này và người phụ thân sẽ nhoẻn miệng cười.”